
50 fix und fertige Klassenausflüge mit Bus und Bahn im Rheinland-Pfalz-Takt
Herzlich willkommen im Klassenausflug-Portal des Rheinland-Pfalz-Takts! Hier haben wir Ihnen 50 ausgesuchte Ziele für besonders lohnende Klassenausflüge zusammengestellt – einfach und praktisch zu planen, gut und günstig mit Zügen oder Bus-RegioLinien im Rheinland-Pfalz-Takt erreichbar.
Wählen Sie in der Suchbox einfach das das passende Ziel aus der Ziel-Liste, nach Verbundgebiet, Region oder Strecke. Oder stöbern Sie in den thematisch geordneten Rubriken. Für die passende Verbindung geben Sie auf der jeweiligen Seite nur Ihren Startbahnhof, das Datum Ihres Klassenausflugs (z. B. 16.06.2010) und die Abfahrtzeit (z.B. 09:00) ein – die Zielhaltestelle haben wir schon für Sie eingetragen.
Viel Spaß beim Unterricht unterwegs!
Hier können Sie die Klassenfahrt-Broschüre mit 50 fertigen Ausflugszielen als PDF-Datei auf Ihren Computer laden. Klicken Sie einfach auf den unten stehenden Link.
Viele Spiele, die schon die Kinder auf den Straßen und in den Stuben des römischen Reiches spielten, kennen wir auch heute noch – zum Beispiel Blinde Kuh, Mühle, Backgammon oder Hockey. Hier haben wir drei der weniger bekannten Spiele zum Nachspielen und Ausprobieren zusammengestellt.
Ludus equester meta attacta REITERKAMPF
Für mindestens vier oder eine höhere gerade Anzahl von Spielern. Reiterkampf spielte man in der Regel draußen, auf der Straße oder in den Höfen der Häuser. An Material werden lediglich Augenbinden für die Hälfte der Spieler und ein Zielpunkt benötigt. Woraus der Zielpunkt besteht, bleibt der Phantasie überlassen. Nachdem sich Teams aus je 2 Spielern gebildet haben, müssen eine Rennstrecke und ein Zielpunkt zur Wende festgelegt werden. Dann bekommt je ein Spieler pro Team, das ‚Pferd’, die Augen verbunden, der andere, der ‚Reiter’, steigt auf den Rücken seines Pferdes. Nach dem Startkommando müssen die Reiter ihr blindes Pferd möglichst schnell um den Zielpunkt herum und wieder zurück an den Start lenken. Wer als erster wieder am Start ankommt, hat gewonnen. Das Team, das als erstes drei Siege einfährt gewinnt, das Turnier.
Dies et nox TAG UND NACHT
Für eine beliebige, ungerade Anzahl von Spielern. Für Dies et Nox benötigt man lediglich eine Münze – vielleicht findet sich vom letzten Museumsbesuch noch die Kopie einer echten römischen Münze, das macht das Spiel noch etwas spannender. Für das Spiel müssen sich die Teilnehmer in zwei gleich große Mannschaften teilen, der Teilnehmer, der übrig bleibt, wird Schiedsrichter. Der entscheidet zunächst, welche Seite der Münze die beiden Mannschaften jeweils zugeordnet bekommen.
Dann stellen sich beide Mannschaften mit dem Rücken zueinander an der Mittellinie eines Fußball- oder Handballfeldes auf. Der Schiedsrichter wirft die Münze und ruft laut aus, welche Seite oben liegt. Die Mannschaft, deren Seite oben liegt muss sich schnell umdrehen und versuchen, den Gegner zu fangen, bevor der die Torlinie des Feldes überquert hat. Pro gefangenem Gegner gibt es einen Punkt. Natürlich können der Mittelpunkt und die beiden Ziellinien auch selbst bestimmt und festgelegt werden. Es gewinnt die Mannschaft, die als erste eine zuvor festgelegte Punktezahl erreicht.
Ludus clavi NAGELSPIEL
Für das Nagelspiel benötigt man ein langes, stabiles Seil und einen großen, stabilen Nagel. Mitspielen können beliebig viele Spieler. Das eine Ende des Seils wird an den Nagel gebunden, der an einem gut zugänglichen Ort eingeschlagen wird. Man kann das Seil auch ohne Nagel an einen festen Gegenstand binden. Einer der Spieler nimmt ein Ende des Seils in die Hand. Das Spielfeld ist so groß, wie der Kreis, den der Spieler mit dem Seil in der Hand abschreiten kann. Innerhalb dieses Feldes muss der Spieler mit dem Seil in der Hand nun versuchen, einen der übrigen Mitspieler zu fangen, ohne das Seil dabei loszulassen. Fängt er einen Mitspieler, übernimmt dieser das Seil und muss nun selbst versuchen, einen anderen Spieler zu fangen.